• COMING OUT & GAMEPLAY

    - Crash: Boom, Bang ! -

    - Crash Boom Bang arrive en Juillet 2006 au Japon, et en Octobre 2006 en Europe et en Amérique du Nord. Il s'agit d'un jeu comprenant plusieurs mini-jeux jouables en équipe, autrement dit, un Crash Bash sur Nintendo DS. C'est alors "Dimps", une firme Japonaise spécialisée dans la production de jeux vidéo, qui prend en main la création du jeu. Il s'agit du premier jeu de la série a être développé par des Japonais.

    - A quoi s'attendre avec un petit opus qui sert d'intermédiaire entre deux grand opus de Radical Entertainment (sortis en 2005 et 2007) ? Tout simplement à un Crash Bash remaké ! Bien que les principes soient les mêmes, les mini-jeux au nombre de 40 assez diversifiés et l'apparition et ré-apparition de nouveaux personnages soient spectaculaires, Crash Boom Bang est un jeu dont la qualité des graphismes est peu élevée. La Nintendo DS est une console aux graphismes moins réalistes, mais le nouveau jeu du Bandicoot aurait pu mieux faire ...

    - Concernant le gameplay et les personnages, on compte un total de seize personnages présent dans le jeu, dont cinq apparaissant en cameo. Voici la liste des personnages présents dans Crash Boom Bang :

    Crash Bandicoot, Coco Bandicoot, Crunch Bandicoot, Pura, Faux Crash, Tawna, Aku Aku, Neo Cortex, Pinstripe Potoroo, Uka Uka, le Vicomte, Polar, N. Gin, N. Tropy, Tiny Tiger et les Assistants.

    - Huit personnages sont jouables dans le jeu, dont certains auxquelles les joueur n'ont jamais eu la possibilité de contrôler : Tawna et Pinstripe (sauf en kart). Le Gameplay est simple et chaque arène possède ses règles et son but. La plupart du temps, le jeu est répétitif, ainsi que les musiques et les environnements défilant au fur et à mesure que le joueur avance. Crash Boom Bang est ainsi considéré comme le jeu le plus "décevant" de toute la série depuis sa création. A noter que le site Britannique "IGN.com" a noté ce jeu a 2.00/10.00.

    - Inutile de s'attarder sur les musiques, puisque, contrairement à la plupart des jeux dans la série, celles-ci ne sont pas les majeurs points forts du jeu. Quant aux vidéos, les cinématiques sont simplements en 2-D et les dialogues sont évidemment écrit, mais accompagné de musique. Quant au scénario, il est assez original contrairement à la plupart des éléments principaux du jeu. Consultez la section "Scénario Bandicoot" pour lire l'histoire du jeu.

    - Nous pouvons retenir de Crash Boom Bang qu'un souvenir peu enchantant malheureusement. Avec des musiques génantes et répétitives, des cinématiques longues et sans intérêts, des graphismes trop cubiques, des jeux pas vraiment passionants, il restera le jeu le moins bon de l'histoire du Bandicoot. Très décevant ...


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  • ARTWORKS CRASH BANDICOOT: LA VENGEANCE DE CORTEX


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  • GIFS DE SCREENSHOTS


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  • FIGURINES CRASH OF THE TITANS

    Voici une figurine de Crash Bandicoot produite durant la conception de "Crash of the Titans". Il n'existe que quinze exemplaires de cette superbe figurine. Elles furent données en tant que récompenses spéciale au "Xbox's Family Game Night Sweepstakes".


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  • COMING OUT & GAMEPLAY

    - Crash Bandicoot: Fusion -

    - Après deux jeux sur Game Boy Advance assez bien réussi, ainsi qu'un Crash Nitro Kart sur console, Vicarious Visions décide de produire son dernier jeu pour la série, de nouveau sur la Game Boy Advance. A quoi s'attendre ? Une suite des deux opus GBA précédents ? Un jeu de racing ? Un jeu de plate-forme ? Le suspense n'est pas énorme, il s'agit en fait d'une bonne surprise pour les admirateurs de Spyro le Dragon, puisque Crash fait équipe avec dans ce nouvel opus !

    - Pour vous conter le scénario, le Docteur Neo Cortex s'est, cette fois-ci, allié avec le méchant des jeux Spyro : Ripto, un sale sorcier dinosaure très vilain ! C'est alors qu'ils décident de s'unir pour piéger et éliminer Crash et Spyro, qui eux aussi s'allient face au danger Cortex-Ripto. C'est alors que Cortex décide de modifier les sbires de Ripto en dragons violets, et de les envoyer près de chez Crash. L'inverse se produit avec Ripto qui modifie les sbires de Cortex en bandicoots oranges, afin de tromper les héros. Dans la jungle Wumpa, Aku Aku dit à Crash qu'un problème se prépare. Ils trouvent alors un dragon violet qui les attaque sans s'apercevoir qu'ils sont en fait normaux. Mais ce dragon étant Spyro réalise qu'il s'agit bien du vrai Crash peu après, et pas d'un simple sbire modifié par Cortex. C'est seuleument plus tard qu'ils s'apercoivent que leurs ennemis sont responsable de cel a. Il s'unissent alors pour défaire à nouveau le duo de vilains.

    - Maintenant, concernant le gameplay, il est assez bon dans l'ensemble. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de plate-forme simple où Crash doit défaire des sbires, il est original et le fait que deux héros soient mélangés dans un même jeu motive plus le joueur. Voici la liste des personnages du jeu.

    Crash Bandicoot, Coco Bandicoot, Crunch Bandicoot, Aku Aku, Neo Cortex, Nina Cortex, Tiny Tiger, Faux Crash et les Personnages de Spyro.

    - La musique et les cinématiques : c'est assez bon en général. Les musiques sont forcément moins captivantes que sur un jeu de consoles, mais elles restent tout de même agréables et joyeuses. Quant aux vidéos, les graphismes s'avèrent moyennement réalistes et évidemment, le son est absent pour laisser place à un sous-titrage, ce qui est compréhensible pour un jeu GBA.

    - Parlons également des niveaux. Il y en a 39, ce qui est très bien pour un jeu vidéo sur petit support ! Ils sont divisés en cinq parties variées (Jungle, Châteaux, Montagnes, etc ...). Il n'y a rien à dire sur ce point du jeu, on prend un bon plaisir à jouer à Crash Bandicoot: Fusion. Et pour conclure, Fusion mérite un "Assez bon et original". Il s'agit d'un jeu aux mondes divers et variés, aux musiques drôles et aux personnages mixés (ceux de Crash et de Spyro).


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